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Affinché si diffondesse
l'idea di una compenetrazione sociale, invece, ci è voluto, paradossalmente, più tempo.
Perché prendesse piede un'idea di interattività in grado di investire molti aspetti della vita pratica, cioè, si è dovuto attendere che il computer fosse in grado in qualche modo di
simulare analogicamente il mondo.
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Il che significa costruire o simulare oggetti e ambienti dotati, da una parte, di una propria legalità interna e, dall'altra, di un aggancio metaforico o derivativo con il reale.